“ภวิษย์พร เจียรประเสริฐ” ปั้นไทยสู่ฮับอีสปอร์ตเอเชีย การีนารุกแผนใหญ่ จัดศึกระดับโลกปี’69 ดันเศรษฐกิจดิจิทัลทะลุ 3 หมื่นล้าน
“ภวิษย์พร เจียรประเสริฐ” ปั้นไทยสู่ฮับอีสปอร์ตเอเชีย การีนารุกแผนใหญ่ จัดศึกระดับโลกปี’69 ดันเศรษฐกิจดิจิทัลทะลุ 3 หมื่นล้าน
ในช่วงเวลาที่โลกขับเคลื่อนไปด้วยดิจิทัลเทคโนโลยี อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตกำลังแสดงบทบาทใหม่ในฐานะกลไกเศรษฐกิจสร้างสรรค์ที่ไม่อาจมองข้าม สำหรับประเทศไทย การก้าวเข้าสู่สนามแข่งขันระดับโลกดูไม่ใช่เรื่องไกลตัวอีกต่อไป โดยเฉพาะเมื่อผู้นำตลาดอย่าง “การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด” เปิดเกมรุกเต็มสูบ ประกาศความพร้อมพาประเทศไทยขึ้นแท่น “ศูนย์กลางอีสปอร์ตแห่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้” อย่างเป็นรูปธรรม
ภวิษย์พร เจียรประเสริฐ Country Head ของ Garena Thailand เปิดเผยกับ “ผู้จัดการออนไลน์” ว่า บริษัทมีแผนการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลก 2 รายการในประเทศไทยในปี 2569 ได้แก่ Arena of Valor International Championship (AIC) 2026 และ Free Fire World Series (FFWS) Global Finals โดยทั้งสองรายการนับเป็นการแข่งขันระดับสูงสุดของเกมเรือธงที่การีนาให้บริการ และมีฐานผู้ชมระดับนานาชาติ
การนำการแข่งขันระดับโลกเข้ามาจัดในไทยไม่เพียงสร้างชื่อเสียงในฐานะเจ้าภาพ แต่ยังดึงดูดเม็ดเงินจากภาคธุรกิจ การท่องเที่ยว และการลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ยังเสริมแรงให้ประเทศไทยกลายเป็นจุดหมายใหม่ในแผนที่ของนักกีฬาอีสปอร์ต ทีมโปรดักชันระดับโลก และนักลงทุนที่มองหาโอกาสในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งมีมูลค่าตลาดรวมกว่า 36,500 ล้านบาทในปี 2568 ตามการประเมินของศูนย์วิจัยกสิกรไทย
ทว่า “การเป็นเจ้าภาพ” ยังเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแผนยุทธศาสตร์ในระยะยาว เพราะสิ่งที่การีนาให้ความสำคัญไม่แพ้กัน คือการปูรากฐานบุคลากรในอุตสาหกรรม ซึ่งเป็นเหตุผลที่บริษัทลงทุนในโครงการ “Garena Academy” มาอย่างต่อเนื่อง โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมความรู้และทักษะให้กับเยาวชนไทยผ่านโรงเรียนและมหาวิทยาลัยทั่วประเทศ
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โครงการดังกล่าวสามารถเข้าถึงนักเรียนและนิสิตแล้วกว่า 100,000 คน พร้อมขยายเข้าสู่ระดับอุดมศึกษาอย่างจริงจัง โดยร่วมกับมหาวิทยาลัยชั้นนำ เช่น จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ที่นำหลักสูตรเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตบรรจุเป็นรายวิชาเลือกเสรี
ความน่าสนใจคือ Garena Academy ไม่ได้มุ่งผลิตเพียงนักกีฬาอีสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังให้ความสำคัญกับบทบาทเบื้องหลังที่ตลาดแรงงานกำลังขาดแคลน ไม่ว่าจะเป็นผู้จัดอีเวนต์, นักพากย์, ทีมงานโปรดักชัน, วิศวกรออกแบบเวทีแข่งขันเสมือนจริง รวมถึงผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางอย่างนักจิตวิทยาและนักโภชนาการด้านกีฬา
“เราเชื่อว่าอนาคตของอีสปอร์ตไทยจะยั่งยืนได้ ต้องมีทั้งนักกีฬาและทีมเบื้องหลังที่แข็งแรง” ภวิษย์พรกล่าว พร้อมเสริมว่า Garena ยังเดินหน้าโครงการใหม่อย่าง RoV University Cup ซึ่งเปิดโอกาสให้นิสิตระดับมหาวิทยาลัยจากทั่วประเทศเสนอแนวคิดจัดการแข่งขันเกม RoV ในระดับประเทศ โดยทีมที่ผ่านการคัดเลือกจะได้รับงบประมาณและคำปรึกษาเชิงลึกจากทีมงานของการีนา
โครงการนี้เปรียบเสมือน “Sandbox” สำหรับฝึกฝนทักษะของผู้จัดการแข่งขันรุ่นใหม่ ซึ่งจะได้ลงมือทำงานจริงภายใต้สภาพแวดล้อมที่เป็นมืออาชีพ ถือเป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญในการสร้าง “คนเบื้องหลัง” ที่มีความเข้าใจทั้งด้านเทคนิค การจัดการ และการตลาดอีสปอร์ตอย่างเป็นระบบ



ภวิษย์พร ทิ้งท้ายว่า ประเทศไทยมีศักยภาพมากพอจะขึ้นเป็นผู้นำอีสปอร์ตในภูมิภาคได้ หากสามารถขับเคลื่อนร่วมกันระหว่างภาครัฐ ภาคเอกชน และภาคการศึกษา โดยเน้นการพัฒนา “ทุนมนุษย์” อย่างจริงจัง เพราะสิ่งที่กำลังแข่งขันกันในสนามระดับโลก ไม่ได้มีแค่ฝีมือของนักกีฬาเท่านั้น แต่รวมถึงคุณภาพของคนทำงานทุกคนในระบบนิเวศอีสปอร์ตไทย
“นี่ไม่ใช่แค่เกม แต่มันคือโครงสร้างเศรษฐกิจดิจิทัลที่หากเราไม่เริ่มตั้งแต่วันนี้ ก็อาจไม่มีที่ยืนในวันพรุ่งนี้” — ภวิษย์พร เจียรประเสริฐ


